인사이트

인사이트

교사를 위한 STEAM 교육 가이드: AI코스웨어 활용법

교사를 위한 STEAM 교육 가이드: AI코스웨어 활용법

2025년 최대 키워드 STEAM 교육, 교실 속 현실로 만드는 AI코스웨어

2025년 최대 키워드 STEAM 교육, 교실 속 현실로 만드는 AI코스웨어

2025년 8월 5일

2025년 8월 5일

·

6분

6분

“AI 시대, 교실은 얼마나 달라졌을까?”

교실은 이미 변화를 맞이하고 있습니다.

학생들은 패들렛과 코드모스 같은 디지털 툴을 능숙하게 다루고, 미드저니와 투닝으로 만든 자료를 자유롭게 공유합니다. 학부모들 역시 생성형 AI교육과 STEAM 교육을 결합한 프로그램에 큰 관심을 보이고 있죠.

그런데 교사들의 고민은 여전히 남아 있습니다.

“AI를 활용하면 좋다는데, 교실에선 어떤 방식이 효과적일까?”

“학생들이 만든 AI 콘텐츠를 어떻게 수업과 연결할까?”

그리고 이 고민은 점점 더 근본적인 질문으로 이어집니다.

학생들에게 어떤 역량을 길러줘야 할까?

AI 시대 인재 양성을 위한 수업은 어떤 모습이어야 할까?

👉 지금 교실에 필요한 것은 단순한 변화가 아닙니다.
바로 STEAM 교육과 AI코스웨어의 결합이라는, 교사와 학생 모두에게 실질적인 해법입니다.


STEAM 교육의 의미와 필요성

STEAM이란?

출처: 한국과학창의재단
  • Science (과학)

  • Technology (기술)

  • Engineering (공학)

  • Art (예술)

  • Mathematics (수학)

원래 STEM(과학·기술·공학·수학)에서 출발했지만,
Art가 더해지며 창의성과 융합적 사고를 함께 키우는 교육으로 발전했습니다.


📌 STEAM 교육, 왜 필요할까?

  • 단순 암기식 지식은 더 이상 충분하지 않음

  • 새로운 문제를 창의적으로 정의하고 해결하는 능력이 미래 사회 핵심 역량

  • AI와 디지털 기술 확산 속에서, 교과를 넘나드는 통합적 학습 경험이 요구됨


📌 STEAM 교육이 지향하는 교실의 변화

▷ 상황 제시로 학생이 문제 해결의 필요성을 구체적으로 느낄 수 있도록 하며,
창의적 설계로 학생이 스스로 문제 해결 방법을 찾음으로써 문제 해결력을 배양하고,
▷ 문제를 해결함으로써 성공의 경험을 느끼고 감성적 체험을 통해 새로운 문제에 도전하는 것



AI코스웨어가 만드는 STEAM 수업 혁신

STEAM 교육이 교실 속에서 살아 움직이려면, 교사에게는 실제 적용 가능한 도구가 필요합니다. 다양한 에듀테크 툴들은 이 과제를 해결해 주는 강력한 파트너가 되어 줄 수 있습니다!

📌 패들렛

  • 학생 의견을 실시간으로 모아 협력 학습 공간을 만듭니다.

  • 글·이미지·영상 등 다양한 형식으로 표현할 수 있어 참여 장벽이 낮습니다.

    예: STEAM 프로젝트 주제로 ‘미래 친환경 도시 설계’ 발표 자료를 패들렛에 공유하고 피드백 주고받기

📌 미드저니·투닝

  • 창의적 시각 자료 제작으로 Art 요소를 자연스럽게 결합합니다.

  • 학생들이 직접 만든 이미지나 애니메이션을 활용해 발표와 프로젝트에 생동감을 더합니다.

    예: 투닝으로 만든 애니메이션을 과학 실험 보고서에 삽입하여 발표 효과 극대화

📌 코드모스

  • 초중등 단계별로 설계된 코딩 프로젝트로 학생들의 문제 해결 역량을 길러줍니다.

  • 블록코딩부터 텍스트 코딩까지 확장 가능해 학년별 맞춤 지도에 유리합니다.

    예: 미드저니로 만든 캐릭터를 코드모스에서 움직이게 하는 스토리텔링 프로젝트



STEAM 교육은 교실 속에서 학생 역량을 확장하는 실질적 경험이 될 수 있어요. 하지만 이렇게 패들렛, 코드모스, 미드저니, 투닝 등 좋은 툴이 많아도, 과목별로 하나하나 챙기다 보면 교사에겐 벅찰 때가 있습니다.

🐯 호랑에듀 호랑AI코스웨어로 이런 고민을 덜어 보세요!



왜 호랑일까요?

🖥️ 교육자료와 통합된 실습 환경

  • 수업 중에도 한글 코딩을 바로 활용할 수 있어 편리

  • 교육자료와 실습이 하나로 통합되어 있어, 이론과 실습을 자연스럽게 연결

    👉 학생들의 컴퓨팅 사고력을 실제 활동 속에서 키울 수 있어요!


📊 학습 LMS(학습 현황 관리)

  • 학생들의 학습 진도와 참여도를 실시간으로 관리

  • 각 학생의 성취도와 학습 패턴을 시각화해 한눈에 파악 가능

    👉 교사는 맞춤 지도와 보충학습 설계가 용이해요!


🤖 AI튜터

  • 학생이 제출한 한글 코딩 코드 자동 분석 및 첨삭

  • 잘못된 부분을 즉시 피드백하고, 해결 방법을 안내

    👉 교사의 부담을 줄이면서도 학생에게 즉각적이고 정확한 도움을 제공해요!


📝 문제은행

  • 수준별 맞춤 학습에 꼭 필요한 예제 문제 검색 및 활용 기능 탑재

  • 다양한 유형의 문제로 반복 학습과 심화 학습 지원

    👉 학생 개별 맞춤 수업과 평가에 활용할 수 있어요!


📚 교과별 커리큘럼

  • 국가 교육과정과 연계된 체계적인 교과별 커리큘럼 제공

  • STEAM 활동과 교과 수업을 유기적으로 연결

    👉 수업 준비 시간을 줄이고, 교과 목표 달성에 효과적이예요!


소개해 드린 기능 외에도 꾸준히 새로운 업데이트가 이뤄지고 있어요. 호랑AI코스웨어의 최신 기능과 활용 팁이 궁금하다면, 지금 바로 최근 업데이트 블로그 글을 확인해 보세요!




AI와 함께하는 STEAM 교육, 이제 선택이 아닌 필수입니다.

  • STEAM 교육은 교사의 역할을 지식 전달자에서 학습 경험 설계자로 확장시키고,

  • AI코스웨어는 그 비전을 현실에서 실현 가능한 도구로 만들어 줍니다.

STEAM 교육의 본질은 단순히 지식을 전달하는 것을 넘어, 창의성과 융합적 사고력을 키워 미래 사회가 원하는 문제 해결력을 기르는 것에 있습니다. 호랑과 함께라면, 이런 가치를 담은 배움이 더욱 가까워집니다.

예시: 과학 연계 커리큘럼

호랑 AI코스웨어는 코딩을 정보나 실과 과목에만 한정하지 않고, 국어·사회·과학 등 다양한 교과 속으로 확장해 적용할 수 있도록 돕습니다. 호랑과 함께, 학생들은 교과 지식과 기술을 자연스럽게 연결하며, 교과서를 넘어 더 넓은 세상과 소통하는 힘을 기를 수 있습니다.

지금 바로 무료 체험 신청하고 호랑과 함께 우리 교실의 STEAM 수업을 시작해 보세요! 🚀

“AI 시대, 교실은 얼마나 달라졌을까?”

교실은 이미 변화를 맞이하고 있습니다.

학생들은 패들렛과 코드모스 같은 디지털 툴을 능숙하게 다루고, 미드저니와 투닝으로 만든 자료를 자유롭게 공유합니다. 학부모들 역시 생성형 AI교육과 STEAM 교육을 결합한 프로그램에 큰 관심을 보이고 있죠.

그런데 교사들의 고민은 여전히 남아 있습니다.

“AI를 활용하면 좋다는데, 교실에선 어떤 방식이 효과적일까?”

“학생들이 만든 AI 콘텐츠를 어떻게 수업과 연결할까?”

그리고 이 고민은 점점 더 근본적인 질문으로 이어집니다.

학생들에게 어떤 역량을 길러줘야 할까?

AI 시대 인재 양성을 위한 수업은 어떤 모습이어야 할까?

👉 지금 교실에 필요한 것은 단순한 변화가 아닙니다.
바로 STEAM 교육과 AI코스웨어의 결합이라는, 교사와 학생 모두에게 실질적인 해법입니다.


STEAM 교육의 의미와 필요성

STEAM이란?

출처: 한국과학창의재단
  • Science (과학)

  • Technology (기술)

  • Engineering (공학)

  • Art (예술)

  • Mathematics (수학)

원래 STEM(과학·기술·공학·수학)에서 출발했지만,
Art가 더해지며 창의성과 융합적 사고를 함께 키우는 교육으로 발전했습니다.


📌 STEAM 교육, 왜 필요할까?

  • 단순 암기식 지식은 더 이상 충분하지 않음

  • 새로운 문제를 창의적으로 정의하고 해결하는 능력이 미래 사회 핵심 역량

  • AI와 디지털 기술 확산 속에서, 교과를 넘나드는 통합적 학습 경험이 요구됨


📌 STEAM 교육이 지향하는 교실의 변화

▷ 상황 제시로 학생이 문제 해결의 필요성을 구체적으로 느낄 수 있도록 하며,
창의적 설계로 학생이 스스로 문제 해결 방법을 찾음으로써 문제 해결력을 배양하고,
▷ 문제를 해결함으로써 성공의 경험을 느끼고 감성적 체험을 통해 새로운 문제에 도전하는 것



AI코스웨어가 만드는 STEAM 수업 혁신

STEAM 교육이 교실 속에서 살아 움직이려면, 교사에게는 실제 적용 가능한 도구가 필요합니다. 다양한 에듀테크 툴들은 이 과제를 해결해 주는 강력한 파트너가 되어 줄 수 있습니다!

📌 패들렛

  • 학생 의견을 실시간으로 모아 협력 학습 공간을 만듭니다.

  • 글·이미지·영상 등 다양한 형식으로 표현할 수 있어 참여 장벽이 낮습니다.

    예: STEAM 프로젝트 주제로 ‘미래 친환경 도시 설계’ 발표 자료를 패들렛에 공유하고 피드백 주고받기

📌 미드저니·투닝

  • 창의적 시각 자료 제작으로 Art 요소를 자연스럽게 결합합니다.

  • 학생들이 직접 만든 이미지나 애니메이션을 활용해 발표와 프로젝트에 생동감을 더합니다.

    예: 투닝으로 만든 애니메이션을 과학 실험 보고서에 삽입하여 발표 효과 극대화

📌 코드모스

  • 초중등 단계별로 설계된 코딩 프로젝트로 학생들의 문제 해결 역량을 길러줍니다.

  • 블록코딩부터 텍스트 코딩까지 확장 가능해 학년별 맞춤 지도에 유리합니다.

    예: 미드저니로 만든 캐릭터를 코드모스에서 움직이게 하는 스토리텔링 프로젝트



STEAM 교육은 교실 속에서 학생 역량을 확장하는 실질적 경험이 될 수 있어요. 하지만 이렇게 패들렛, 코드모스, 미드저니, 투닝 등 좋은 툴이 많아도, 과목별로 하나하나 챙기다 보면 교사에겐 벅찰 때가 있습니다.

🐯 호랑에듀 호랑AI코스웨어로 이런 고민을 덜어 보세요!



왜 호랑일까요?

🖥️ 교육자료와 통합된 실습 환경

  • 수업 중에도 한글 코딩을 바로 활용할 수 있어 편리

  • 교육자료와 실습이 하나로 통합되어 있어, 이론과 실습을 자연스럽게 연결

    👉 학생들의 컴퓨팅 사고력을 실제 활동 속에서 키울 수 있어요!


📊 학습 LMS(학습 현황 관리)

  • 학생들의 학습 진도와 참여도를 실시간으로 관리

  • 각 학생의 성취도와 학습 패턴을 시각화해 한눈에 파악 가능

    👉 교사는 맞춤 지도와 보충학습 설계가 용이해요!


🤖 AI튜터

  • 학생이 제출한 한글 코딩 코드 자동 분석 및 첨삭

  • 잘못된 부분을 즉시 피드백하고, 해결 방법을 안내

    👉 교사의 부담을 줄이면서도 학생에게 즉각적이고 정확한 도움을 제공해요!


📝 문제은행

  • 수준별 맞춤 학습에 꼭 필요한 예제 문제 검색 및 활용 기능 탑재

  • 다양한 유형의 문제로 반복 학습과 심화 학습 지원

    👉 학생 개별 맞춤 수업과 평가에 활용할 수 있어요!


📚 교과별 커리큘럼

  • 국가 교육과정과 연계된 체계적인 교과별 커리큘럼 제공

  • STEAM 활동과 교과 수업을 유기적으로 연결

    👉 수업 준비 시간을 줄이고, 교과 목표 달성에 효과적이예요!


소개해 드린 기능 외에도 꾸준히 새로운 업데이트가 이뤄지고 있어요. 호랑AI코스웨어의 최신 기능과 활용 팁이 궁금하다면, 지금 바로 최근 업데이트 블로그 글을 확인해 보세요!




AI와 함께하는 STEAM 교육, 이제 선택이 아닌 필수입니다.

  • STEAM 교육은 교사의 역할을 지식 전달자에서 학습 경험 설계자로 확장시키고,

  • AI코스웨어는 그 비전을 현실에서 실현 가능한 도구로 만들어 줍니다.

STEAM 교육의 본질은 단순히 지식을 전달하는 것을 넘어, 창의성과 융합적 사고력을 키워 미래 사회가 원하는 문제 해결력을 기르는 것에 있습니다. 호랑과 함께라면, 이런 가치를 담은 배움이 더욱 가까워집니다.

예시: 과학 연계 커리큘럼

호랑 AI코스웨어는 코딩을 정보나 실과 과목에만 한정하지 않고, 국어·사회·과학 등 다양한 교과 속으로 확장해 적용할 수 있도록 돕습니다. 호랑과 함께, 학생들은 교과 지식과 기술을 자연스럽게 연결하며, 교과서를 넘어 더 넓은 세상과 소통하는 힘을 기를 수 있습니다.

지금 바로 무료 체험 신청하고 호랑과 함께 우리 교실의 STEAM 수업을 시작해 보세요! 🚀

한글 코딩 호랑에듀,
선생님 교실에 적합할까요?

상담을 통해 호랑 서비스를 무료로 체험해 보세요.

한글 코딩 호랑에듀,
선생님 교실에 적합할까요?

상담을 통해 호랑 서비스를 무료로 체험해 보세요.

한글 코딩 호랑에듀,
선생님 교실에 적합할까요?

상담을 통해 호랑 서비스를 무료로 체험해 보세요.

주식회사 호랑에듀

대표

유도희

경기 본사) 경기도 안산시 상록구 한양대학로 60,
한양타운 4층 청년큐브 한양캠프 3호 (사동)

서울 지사) 서울특별시 서초구 효령로 321, 1층
윤민창의투자재단 호랑에듀(서초동, 메가스터디)

울산 지사) 울산광역시 중구 강북로 105, 4층 405동-라25호 (성남동, 롯데캐슬스카이)

광주 지사) 광주광역시 서구 양동로25번길 2, 2층 169호 (양동)

문의(전화)
문의(E-mail)

031-8068-6303
contact@horang.it

사업자등록번호

873-86-03184

예비사회적기업 인증번호

경기 제2024-027호

소셜벤처기업 판별번호

2025-01-1667호

통신판매번호

2023-경기안산-3043

출판사번호

제2024-000022호

주식회사 호랑에듀

대표

유도희

경기 본사) 경기도 안산시 상록구 한양대학로 60,
한양타운 4층 청년큐브 한양캠프 3호 (사동)

서울 지사) 서울특별시 서초구 효령로 321, 1층
윤민창의투자재단 호랑에듀(서초동, 메가스터디)

울산 지사) 울산광역시 중구 강북로 105, 4층 405동-라25호 (성남동, 롯데캐슬스카이)

광주 지사) 광주광역시 서구 양동로25번길 2, 2층 169호 (양동)

문의(전화)
문의(E-mail)

031-8068-6303
contact@horang.it

사업자등록번호

873-86-03184

예비사회적기업 인증번호

경기 제2024-027호

소셜벤처기업 판별번호

2025-01-1667호

통신판매번호

2023-경기안산-3043

출판사번호

제2024-000022호

주식회사 호랑에듀

대표

유도희

경기 본사) 경기도 안산시 상록구
한양대학로 60, 4층 청년큐브 한양캠프 3호

서울 지사) 서울특별시 서초구
효령로 321, 1층 윤민창의투자재단 호랑에듀

울산 지사) 울산광역시 중구 강북로 105,
4층 405동-라25호 (롯데캐슬스카이)

광주 지사) 광주광역시 서구
양동로25번길 2, 2층 169호

문의(전화)
문의(E-mail)

031-8068-6303
contact@horang.it

사업자등록번호

873-86-03184

예비사회적기업 인증번호

경기 제2024-027호

소셜벤처기업 판별번호

2025-01-1667호

통신판매번호

2023-경기안산-3043

출판사번호

제2024-000022호

주식회사 호랑에듀

대표

유도희

경기 본사) 경기도 안산시 상록구 한양대학로 60,
한양타운 4층 청년큐브 한양캠프 3호 (사동)

서울 지사) 서울특별시 서초구 효령로 321, 1층
윤민창의투자재단 호랑에듀(서초동, 메가스터디)

울산 지사) 울산광역시 중구 강북로 105, 4층 405동-라25호 (성남동, 롯데캐슬스카이)

광주 지사) 광주광역시 서구 양동로25번길 2, 2층 169호 (양동)

문의(전화)
문의(E-mail)

031-8068-6303
contact@horang.it

사업자등록번호

873-86-03184

예비사회적기업 인증번호

경기 제2024-027호

소셜벤처기업 판별번호

2025-01-1667호

통신판매번호

2023-경기안산-3043

출판사번호

제2024-000022호