커리큘럼

단계별로 완성하는
AI 코딩 커리큘럼

단계별로 완성하는
AI 코딩 커리큘럼

기초 문법 초급

6실05-02

9정03-08

입출력1

문자열, 숫자, 연산 결과 등을 출력하는 문법

6실05-02

9정03-08

입출력1

문자열, 숫자, 연산 결과 등을 출력하는 문법

6실05-02

9정03-08

입출력2

입력받는 문법과 입력받은 데이터를 출력하는 문법

6실05-02

9정03-08

입출력2

입력받는 문법과 입력받은 데이터를 출력하는 문법

6실05-02

9정02-02

변수

데이터를 저장하는 변수 문법 및 활용

6실05-02

9정02-02

변수

데이터를 저장하는 변수 문법 및 활용

6실05-02

9정03-06

연산자1

계산 연산자(+, -, *, /, //, %)

6실05-02

9정03-06

연산자1

계산 연산자(+, -, *, /, //, %)

6실05-02

9정03-06

연산자2

비교 연산자(<, <=, >, >=, =)

6실05-02

9정03-06

연산자2

비교 연산자(<, <=, >, >=, =)

6실05-02

9정03-06

순차구조와 조건문1

조건문 중 만약(If)과 아니면(else) 문법 및 활용

6실05-02

9정03-06

순차구조와 조건문1

조건문 중 만약(If)과 아니면(else) 문법 및 활용

6실05-02

9정03-06

순차구조와 조건문2

조건문 중 아니면 만약(elif) 문법 및 활용

6실05-02

9정03-06

순차구조와 조건문2

조건문 중 아니면 만약(elif) 문법 및 활용

6실05-02

9정03-04

반복문1

범위를 지정하는 반복문(for) 문법

6실05-02

9정03-04

반복문1

범위를 지정하는 반복문(for) 문법

6실05-02

9정03-04

반복문2

범위를 지정하지 않고 무한 반복이 가능한(while) 문법

6실05-02

9정03-04

반복문2

범위를 지정하지 않고 무한 반복이 가능한(while) 문법

6실05-02

9정03-04

반복문3

하랑이랑을 활용한 반복문 활용

6실05-02

9정03-04

반복문3

하랑이랑을 활용한 반복문 활용

기초 문법 중급

6실05-02

9정03-08

입출력1

문자열, 숫자, 연산 결과 등을 출력하는 문법

6실05-02

9정03-08

입출력1

문자열, 숫자, 연산 결과 등을 출력하는 문법

6실05-02

9정03-08

입출력2

입력받는 문법과 문자열, 숫자, 연산 결과 등을 출력하는 문법

6실05-02

9정03-08

입출력2

입력받는 문법과 문자열, 숫자, 연산 결과 등을 출력하는 문법

6실05-02

9정02-02

변수

데이터를 저장하는 변수 문법 및 활용

6실05-02

9정02-02

변수

데이터를 저장하는 변수 문법 및 활용

6실05-02

9정03-06

연산자1

산술 연산자(+, -, *, /, //, %, **)

6실05-02

9정03-06

연산자1

산술 연산자(+, -, *, /, //, %, **)

6실05-02

9정03-06

연산자2

비교 연산자(<, <=, >, >=, =), 논리 연산자(이고/고(and), 이거나/거나(or))

6실05-02

9정03-06

연산자2

비교 연산자(<, <=, >, >=, =), 논리 연산자(이고/고(and), 이거나/거나(or))

6실05-02

9정03-06

순차구조와 조건문1

조건문 중 만약(If)과 아니면(else) 문법 및 활용

6실05-02

9정03-06

순차구조와 조건문1

조건문 중 만약(If)과 아니면(else) 문법 및 활용

6실05-02

9정03-06

순차구조와 조건문2

조건문 중 아니면 만약(elif) 문법 및 활용

6실05-02

9정03-06

순차구조와 조건문2

조건문 중 아니면 만약(elif) 문법 및 활용

6실05-02

9정03-04

반복문1

범위를 지정하는 반복문(for) 문법

6실05-02

9정03-04

반복문1

범위를 지정하는 반복문(for) 문법

6실05-02

9정03-04

반복문2

범위를 지정하지 않고 무한 반복이 가능한(while) 문법

6실05-02

9정03-04

반복문2

범위를 지정하지 않고 무한 반복이 가능한(while) 문법

6실05-02

9정03-04

반복문3

하랑이랑을 활용한 반복문 활용

6실05-02

9정03-04

반복문3

하랑이랑을 활용한 반복문 활용

6실05-02

9정03-06

중첩구조

조건문과 반복문, 조건문과 반복문이 각각 중첩된 구조 문법 및 활용

6실05-02

9정03-06

중첩구조

조건문과 반복문, 조건문과 반복문이 각각 중첩된 구조 문법 및 활용

6실05-02

9정03-07

함수

반복되는 코드를 간단하게 줄여주는 함수 문법

6실05-02

9정03-07

함수

반복되는 코드를 간단하게 줄여주는 함수 문법

6실05-02

9정02-02

지역변수와 전역변수

지역변수와 전역변수 개념, 함수의 매개변수

6실05-02

9정02-02

지역변수와 전역변수

지역변수와 전역변수 개념, 함수의 매개변수

6실05-02

9정03-05

배열1

변수가 여러 개 합쳐진 1차원 배열 문법 및 활용

6실05-02

9정03-05

배열1

변수가 여러 개 합쳐진 1차원 배열 문법 및 활용

6실05-02

9정03-05

배열2

1차원 배열이 여러 개 합쳐진 2차원 배열 문법 및 활용

6실05-02

9정03-05

배열2

1차원 배열이 여러 개 합쳐진 2차원 배열 문법 및 활용

역사 연계 알고리즘

6실05-01

9정03-04

띠 알아내기

십이간지와 한글 코딩을 통해 띠 알아내기

6실05-01

9정03-04

띠 알아내기

십이간지와 한글 코딩을 통해 띠 알아내기

6실05-01

9정03-04

간지력 알아내기(1)

간지력이 무엇인지 개념 알아보기

6실05-01

9정03-04

간지력 알아내기(1)

간지력이 무엇인지 개념 알아보기

6실05-01

9정03-04

간지력 알아내기(2)

한글 코딩을 통해 간지력 알아내기

6실05-01

9정03-04

간지력 알아내기(2)

한글 코딩을 통해 간지력 알아내기

수학 연계 알고리즘

6실05-01

2수01-03

4수01-02

9정03-04

3개 값 비교

숫자 3개의 값을 한글 코딩으로 비교하기

6실05-01

2수01-03

4수01-02

9정03-04

3개 값 비교

숫자 3개의 값을 한글 코딩으로 비교하기

6실05-01

4수01-05

4수01-06

9정03-04

사과 나누기

사과를 여러 명에게 한글 코딩으로 공정하게 나누어 주기

6실05-01

4수01-05

4수01-06

9정03-04

사과 나누기

사과를 여러 명에게 한글 코딩으로 공정하게 나누어 주기

6실05-01

4수01-05

4수01-06

9정03-04

숙제

숙제를 하는 데 걸리는 시간을 한글 코딩으로 계산하기

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4수01-05

4수01-06

9정03-04

숙제

숙제를 하는 데 걸리는 시간을 한글 코딩으로 계산하기

6실05-01

9정03-04

알람 바꾸기

24시간제를 이해하고 시간을 한글 코딩으로 계산하기

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9정03-04

알람 바꾸기

24시간제를 이해하고 시간을 한글 코딩으로 계산하기

6실05-01

9정03-04

모래 옮기기

한글 코딩으로 모래를 옮길 수 있는 봉투의 최소 개수 구하기

6실05-01

9정03-04

모래 옮기기

한글 코딩으로 모래를 옮길 수 있는 봉투의 최소 개수 구하기

6실05-01

9정03-04

9수02-04

9수04-09

화씨와 섭씨 온도 바꾸기

섭씨와 화씨에 대해 이해하고 한글 코딩으로 변환하기

6실05-01

9정03-04

9수02-04

9수04-09

화씨와 섭씨 온도 바꾸기

섭씨와 화씨에 대해 이해하고 한글 코딩으로 변환하기

6실05-01

9정03-04

9수02-04

9수04-09

아이스크림 판매량 예측하기

월별 기온과 판매량 데이터를 읽고 한글 코딩으로 판매량 예측하기

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9정03-04

9수02-04

9수04-09

아이스크림 판매량 예측하기

월별 기온과 판매량 데이터를 읽고 한글 코딩으로 판매량 예측하기

6실05-01

9정03-04

9수03-08

포장지 장 수 구하기

선물의 모양에 따라 필요한 포장지의 겉넓이를 한글 코딩으로 계산하기

6실05-01

9정03-04

9수03-08

포장지 장 수 구하기

선물의 모양에 따라 필요한 포장지의 겉넓이를 한글 코딩으로 계산하기

6실05-01

9정03-04

9수03-08

큐드럼 개수 구하기

원기둥의 부피를 활용하여 물을 옮기는 데 필요한 큐드럼 개수를 한글 코딩으로 구하기

6실05-01

9정03-04

9수03-08

큐드럼 개수 구하기

원기둥의 부피를 활용하여 물을 옮기는 데 필요한 큐드럼 개수를 한글 코딩으로 구하기

6실05-01

9정03-04

9수04-06

경품 확률 구하기

경품에 당첨될 확률을 한글 코딩으로 계산하기

6실05-01

9정03-04

9수04-06

경품 확률 구하기

경품에 당첨될 확률을 한글 코딩으로 계산하기

과학 연계 알고리즘

6실05-01

9정03-04

윤년 알아내기1

윤년이 무엇인지 개념 알아보기

6실05-01

9정03-04

윤년 알아내기1

윤년이 무엇인지 개념 알아보기

6실05-01

9정03-04

윤년 알아내기2

한글 코딩을 통해 윤년 계산하기

6실05-01

9정03-04

윤년 알아내기2

한글 코딩을 통해 윤년 계산하기

6실05-01

9정03-04

9수02-04

9수04-09

농도 구하기

음료의 농도에 따라 필요한 시럽양을 한글 코딩으로 계산하기

6실05-01

9정03-04

9수02-04

9수04-09

농도 구하기

음료의 농도에 따라 필요한 시럽양을 한글 코딩으로 계산하기

국어 연계 알고리즘

6실05-01

9정03-04

관용표현 퀴즈 만들기

관용표현을 익힐 수 있는 퀴즈 프로그램을 한글 코딩으로 만들기

6실05-01

9정03-04

관용표현 퀴즈 만들기

관용표현을 익힐 수 있는 퀴즈 프로그램을 한글 코딩으로 만들기

6실05-01

4국03-02

6국04-04

9정03-04

오늘의 뉴스 만들기

육하원칙에 따른 뉴스 문장을 만들 수 있는 프로그램을 한글 코딩으로 만들기

6실05-01

4국03-02

6국04-04

9정03-04

오늘의 뉴스 만들기

육하원칙에 따른 뉴스 문장을 만들 수 있는 프로그램을 한글 코딩으로 만들기

6실05-01

9정03-04

9국06-05

나만의 광고 만들기

제품의 특징과 광고 유형에 따라 광고 문구를 출력하는 프로그램을 한글 코딩으로 만들기

6실05-01

9정03-04

9국06-05

나만의 광고 만들기

제품의 특징과 광고 유형에 따라 광고 문구를 출력하는 프로그램을 한글 코딩으로 만들기

6실05-01

9정03-04

9국05-01

비유의 마법사

비유의 논리를 이해하고 감정을 대상에 비유하여 문장을 출력하는 프로그램을 한글 코딩으로 만들기

6실05-01

9정03-04

9국05-01

비유의 마법사

비유의 논리를 이해하고 감정을 대상에 비유하여 문장을 출력하는 프로그램을 한글 코딩으로 만들기

아두이노 활용 교육

6실05-02

9정01-03

아두이노 개념 이해하기

아두이노와 아두이노에 연결되는 하드웨어 학습

6실05-02

9정01-03

아두이노 개념 이해하기

아두이노와 아두이노에 연결되는 하드웨어 학습

6실05-02

9정01-03

프로젝트형 실습_아두이노 초음파 피아노1

아두이노를 활용한 초음파 피아노 키트 조립 및 회로 연결

6실05-02

9정01-03

프로젝트형 실습_아두이노 초음파 피아노1

아두이노를 활용한 초음파 피아노 키트 조립 및 회로 연결

6실05-02

9정01-03

9정03-08

프로젝트형 실습_아두이노 초음파 피아노2

한글 코딩을 통한 초음파 피아노 코딩

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9정03-08

프로젝트형 실습_아두이노 초음파 피아노2

한글 코딩을 통한 초음파 피아노 코딩

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9정01-03

아두이노_두더지잡기 게임1

아두이노를 활용한 두더지잡기 게임 키트 조립 및 회로 연결

6실05-02

9정01-03

아두이노_두더지잡기 게임1

아두이노를 활용한 두더지잡기 게임 키트 조립 및 회로 연결

6실05-02

9정01-03

아두이노_두더지잡기 게임2

한글 코딩을 통한 두더지잡기 게임 코딩

6실05-02

9정01-03

아두이노_두더지잡기 게임2

한글 코딩을 통한 두더지잡기 게임 코딩

6실05-02

9정01-03

아두이노_색패턴 기억 게임1

아두이노를 활용한 색 패턴 기억 게임 키트 조립 및 회로 연결

6실05-02

9정01-03

아두이노_색패턴 기억 게임1

아두이노를 활용한 색 패턴 기억 게임 키트 조립 및 회로 연결

6실05-02

9정03-08

아두이노_색패턴 기억 게임2

한글 코딩을 통한 색 패턴 기억 게임 코딩

6실05-02

9정03-08

아두이노_색패턴 기억 게임2

한글 코딩을 통한 색 패턴 기억 게임 코딩

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경기도 안산시 상록구 한양대학로 60, 4층 청년큐브 한양캠프 3호

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